顺便说一句,如果你从未玩过FM系列,500小时只是一个介绍。 新手应该多关注一下贴吧,还有棒棒团()之类的网站,里面有很多经验和有用的东西。
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谢谢大家的喜欢和评论。 当时随手写了一些,没想到点赞和评论的人还蛮多的。 这次我会更仔细地添加它们。 如有错误,欢迎评论并指出。
A.fm中的球员属性分为三类,从左至右分别是技术/心理/身体。 尤其是玩家拥有多项隐藏属性和CA/PA值非常重要。 这个只有购买官方核武器才能看到(当然也有私人版本我没用过),就是游戏编辑器DLC。 (下图红方块为隐藏属性)
当前能力为CA,当前潜力为PA。 PA是指CA所能达到的最大极限的实际能力值。 这里有两点:①PA只是理论上一个玩家最终的CA才能达到如此高的潜力。 并不意味着在没有训练的情况下,最终的CA可以100%达到与当前估计的PA相同。 就像一个被评为世界十大最有前途球员的年轻球员,成年后却连自己国家的一级、二级联赛都踢不了。 ②随着球员能力的提高,CA/PA也会增加。 换句话说:CA/PA 不是固定的。 CA当前的能力可以通过训练超越PA并产生新的PA。
如果想省时间,就从官网购买解锁的隐藏属性dlc(反正我每次都买,steam和epic都是35元,不过现在epic不再支持购买),俗称“核武器” ”,购买核武器后,点击右上角的选项等待下载内容。 当右上角出现一支小笔时,表示编辑器使用成功(如下图)。 然而,购买核武器就会失去一部分乐趣。 如果你有时间,你可以雇佣优秀的球探,慢慢地去球探。 一般来说,双四星球探能够估计出一个球员的能力仅此而已。
游戏编辑器打开位置
游戏编辑器成功打开后的显示状态
1、属性能力值的偏好等级分类。
如图所示,下图中能力值属性中的颜色包括灰色数字(颜色最深)、白色数字、绿色数字和红色数字,分别代表各自的等级。 该级别在右上角的选项-首选项-皮肤首选项中设置。
以我开始的意甲联赛尤文图斯(比赛中的斑马队)为标准。
我检查了意甲各队球员的能力属性后,确定当我队内的球员达到一定的属性值(最小值为1,最大值为20)时,他们会有不同的颜色。 每种颜色的含义:
灰色数字:数字小于或等于11,能力低于意甲平均水平,球员不具备在意甲踢球的能力。
白色数字:数字范围为12-13,代表具有该属性值的意甲球员的平均能力。
绿色号码:号码范围为14-15,在意甲是优势属性,但不具备包容性、统治力和地位。
红色数字:数值范围为16-20,16-17是意甲的顶级能力,无论对手在联赛中有多强,至少会是平局,因为有能力通吃。 18-20是世界级的,是球队中最好的。
这样做的好处是可以对球员的属性值的能力做出简单直接的判断意甲联赛守门员,并根据综合能力值给出球员适合的位置和具体的职责(防守/支援/进攻)。
当然,这个等级划分会根据不同联赛的实力而有所不同。 比如,在身体对抗性很强的英超联赛中意甲联赛守门员,力量属性为14的中后卫只能是一般的首发。 中超联赛平均属性能力为10-11,优势属性为12-13,绝对优势为14以上。 如果是在印度联赛,12个以上就意味着统治力。 具体分级需要根据球员选择的联赛进行分层。
2.特别提一下几个容易被忽视的能力属性和属性值
①最基本的属性值:传球和停球,任何足球运动员、每个位置都必须具备的基本属性。 作为一名足球运动员,无论你是前锋、中场、后卫还是守门员。 投不准,防守不了也没关系,但基本的传球技术一定要过得去。 一旦球停在5米外,我就无法控制球了。 我怎样才能期望取得成果? 无论是短传还是长传,第一传就错失队友3米,无法顺利传出。 还指望合作顺利,这不是天方夜谭吗? 比赛中的传球包括:长传球和短传球。 停球还包括长传和短传。 除门将外,球员在比赛中的传球和停球,尤其是停球,基本可以达到球员联赛的平均水平。 进攻球员和组织球员只会更高,不会更低,个别中后卫的传球略低。 那么1-3的能力值就无关紧要了。 但如果进攻球员和组织球员的属性低于平均水平,就很难重用。
②容易被忽视的属性值大多是精神上的,比如天赋、投入、攻击性、视野、勇敢等,而技术上只有一项技能,如下图绿框所示。 每一项物理属性值都很重要,不可忽视。 早起,努力锻炼身体。 越高越好。
容易被忽视的属性值
技能:技术属性主要是组织球员和进攻球员需要的,因为长传需要技能,传中需要技能,带球需要技能,投篮需要技能,远射也需要技能。 与那些靠身体谋生的人相比,大多数不需要技能,比如:防守型中后卫、中场位置上的抢球机器、防守型后腰组织型中场,甚至是最纯粹的站位前锋只是为了拿到球并保护球。 等待队友加入翼核心(可以理解为翼姿态),技术只是一个参考。 良好的视野+传球+技术+灵活性+天赋是一个持球后卫和后场组织者的核心要素。 前三点是最重要的,灵活性是第二位,高才能则是锦上添花。
天赋:简单来说,天赋就是能够做出意想不到的传球或者突破。 这类人的能力和各项属性都很高,适合打全能前锋/全能核心。 他更适应自由的系统,并允许他自己完成。 在无法打开局面的情况下,他往往能取得意想不到的效果。 当然,不好的结果可能是受到限制,也可能是无所作为。 过去两代FM系列,大家都不喜欢用前腰位置。 这主要是因为前腰这个位置对能力要求很高,但总感觉是一个无用的位置。 弃之可惜,无味。 表面属性与天赋相符。 请记住,低能+高天赋+低协调性(独狼)等于灾难。
——————————分割线:我现在饿了意甲联赛守门员,稍后再编辑————————————
工作投入:进取心:愿景:勇敢。
B. 那么上述属性描述了相应的职位和职责。
中后卫/中锋对身体属性要求较高,尤其是弹跳、力量、头球属性必须高。
边后卫/进攻边后卫/全能边后卫/边前卫在全面性上都比较好。 一名优秀的边后卫可以胜任边后卫和边锋。
边锋和内锋的主要区别在于,边锋需要更多的传球、速度和传中,因为边锋经常从下路传中。 内锋最好是禁区内逆脚内切并打远射,或者打背靠背配合。 运球、控球、投篮还是比较好的。
我们来谈谈前腰位置和前场组织核心。 前场组织核心可以踢三个位置:边锋+内锋+进攻型中场。 然而这两年,中场位置一直没什么用。 前场组织者速度很慢,大部分必须放在短传传控体系中。 而且,前场组织核心必须具有很高的能力值。 最好能够碾压对手,否则很难发挥作用。
最实用的中场是中场(自由位置)/全能前场(多前压)/抢球机(防守型中场,主要在中场和前场扫球)/后场组织核心(另外比较激进的是节拍器) ,执行相同的职责。)
我们来谈谈后场组织者/节拍器。 这个位置适合防守反击和长传调度阵型。 主要作用是远距离传球,往往可以一脚创造进攻局面。 你可以参考哈维·阿隆索回到拜仁后的职责,当时他撞到了防守型中场。 他要抓住机会,精准地长传给前场进攻球员。 这常常导致与前场球员或后卫一对一的情况。 ,或者直接打开间隙。 后场组织核心不靠节奏。 节拍器是更激进的版本,需要更高的能力。
3、阵型配合是最重要的,能够在每个位置上安排合适的人是非常重要的。 参考我上面说的,按照你想打什么阵型来放哪些球员就可以了。 如果整体球员实力太差,而有一两个能力突出的球员(通常是你球队的核心球员),那么就用这些核心球员来搭配阵型。
4.遇到防线和防守自由度,这个很重要,需要你练习。 每个阵型和球员都不同,所以我无法判断。
5、现场指挥。 你必须自己判断对手的打法。 如果对方传球总是缓慢,那么你就应该积极争取; 相反,如果对方总是长腿传球,而你的防守球员速度不快,那么你就得把防守球员拉回来。 同理,如果对手逼抢紧逼,你就应该拉开距离,打长传。 如果对手不施压,你就打短传等等。
6、最后,说到培养人才,fmer喜欢称其为“小牛”。 这也是相比之前最大的改变,确实方便了很多。 因为我买了官方核武器,你就能看到小牛隐藏的价值。 如果你没有核武器,你就得多看侦察报告。 除了比赛和训练之外,小牛队的训练最重要的就是师傅。 一般来说,大师的性格就是为球队树立榜样,他带领小牛队是理所当然的。 前提是为球队做出榜样的大师比小牛队的声誉更高。 主教练也可以踢第一线或者替补。 当然,队长的人品也是队长的最佳人选。 一般情况下,如果其他玩家和你发生矛盾,如果让队长(角色为团队模型)劝说,大部分矛盾都可以消除。
欢颜终于加入了fm大家庭,上有很多视频可以看。 就这样。 祝您游戏愉快!
标签: 意甲联赛守门员